Навигация по сайтуНавигация по сайту

Вне игры: очки Oculus нашли медицинское применение

11 июня 2015г. в 20:44 | Медицинские новости

Чтобы помочь солдатам справиться с ПТСР (посттравматическим стрессовым расстройством), Дженнифер Петтерсон прибегла к помощи устройства, обычно ассоциирующегося с видео играми - к очкам виртуальной реальности Oculus Rift.

Дженифер, студентка инженерного факультета в государственном университете Питтсбурга, изучала программное обеспечение, используемое в шлеме для создания виртуальных пейзажей, таких как ближневосточные города и пустыни, как способ восстановления солдат после участия в военных действиях.

Она надеется, что врачи и терапевты по всей стране поймут и оценят важность современных технологий при лечении пациентов.

Петтерсон одна из немногих исследователей, кто использует устройство для развлечений, как средство для проведения экспериментов и исследований, варьирующихся от лечения глаукомы до снижения боли при сильных ожогах.

Так как не существует на данный момент оценки потенциального размера рынка приложений виртуальной реальности в области здравоохранения, аналитики говорят, что успех в этой области, скорее всего, будет достигнут в таких отраслях, как образование, мода, СМИ и телекоммуникации.

Потенциальный размер рынка довольно большой. В течении последующих трех лет он превысит 3 миллиарда долларов, так как область применения устройства выходит далеко за рамки обычных игр.

Виртуальная реальность в медицине уже использовалась ранее в качестве терапии, это экономичный, многоразовый и доступный вариант. Иногда на медицинские тренажеры и аппараты тратят от 30 тысяч долларов до 300 тысяч, в то время как Oculus доступен для разработчиков всего за 300-400 долларов.

Переполненный виртуальный рынок

Другие компании, в их числе Sony Corp, Samsung Electronics Co Ltd, Microsoft Corp, Google Inc и HTC Corp, либо уже выпустили гарнитуры виртуальной реальности, либо планируют это сделать в следующем году.

Oculus, однако, уже распространил более чем 100 000 единиц своей версии, которая находится на стадии разработки. Это событие стало историческим максимум. Oculus еще до выхода в продажу сумел зарекомендовать себя и свой бренд среди медецинских исследователей.

«Oculus буквально выпрыгнул вперед», - сказал Хантер Хоффман, научный сотрудник Вашингтонского университета в Сиэтле, который использовал Oculus Rift, чтобы облегчить сильную боль от ожога у одиннадцатилетнего пациента.

Некоторые гарнитуры, такие как Sony's Morpheus, разрабатываются исключительно для видеоигр. Oculus, однако, позволяет исследователям и разработчикам создавать собственное программное обеспечение, будь то специализированные приложения для здравоохранения или для видеоигр.

В одном из экспериментов, ученый исследовал пациентов с глаукомой. Он смоделировал среду, где пациентам казалось, что они идут сквозь туннель, во время чего он изучал реакцию их тела. Это помогло спрогнозировать вероятность повышения давления, что позволило врачам понять, как в дальнейшем научиться этого избегать.

источник - foxnews.com

Похожие статьи

Вперед Назад

Комментарии

Комментарии отсутствуют

Выберите себе хорошего специалиста!

Понравилось? Поделитесь с друзьями или разместите у себя: